約 1,610,689 件
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武器 ACEで追加された武器 ACE EX2で追加された武器 武器 名称 ルーン 攻撃力(MAX) スキル1 スキル2 ウォーハンマー なし 75(134)+59 なし なし ウル 90~101(149~160)+59 攻撃力アップLv1攻撃力アップLv1防御力ダウンLv1 HPアップLv1スタン耐性アップLv1防御力ダウンLv1HPダウンLv1 ケン 60~71(119~130)+59 スタン耐性アップLv1火傷攻撃Lv1攻撃力アップLv2火傷耐性アップLv1テンションアップLv1凍結体質 オーバートラストLv1スタン耐性ダウンLv1 ラド 75~86(134~145)+59 AP回復量アップ防御力ダウンLv2 HPアップLv1クリティカル威力ダウンLv1 ウィアド 140~165(192~217)+52 アドレナリンラッシュLv4攻撃力アップLv3ドリル回転アップ空吹かし強化パワースイングLv2ハンマー強化Lv3パワースイングLv4 地上:ハンマー修練クリティカル威力アップLv3フォールアップHPアップLv3APダウンLv2スタン効果アップLv3SP回復量ダウン エーシルハンマー なし 95(154)+59 オーバートラストLv1 なし ペオズ 86~99(115~128)+29 攻撃力アップLv2クリティカル確率アップLv1DSハイリスクAP回復量アップAPダウンLv1異常体質 HPアップLv2アドレナリンラッシュLv1バイタルフォース激昂Lv1フォールダウン フェオ 76~89(115~128)+39 クリティカル威力アップLv2AP回復量アップHP自然回復量アップギフト スタン耐性アップLv1グリードサルベージテンションアップLv1APダウンLv1 イス 76~89(107~120)+31 凍結攻撃Lv1APダウンLv1重力増加 マキシマイズパワーLv1スタン効果アップLv2スタン耐性ダウンLv1 ウィアド 140~165(192~217)+52 アドレナリンラッシュLv4攻撃力アップLv3ドリル回転アップ空吹かし強化パワースイングLv2ハンマー強化Lv3パワースイングLv4 地上:ハンマー修練クリティカル威力アップLv3フォールアップHPアップLv3APダウンLv2スタン効果アップLv3SP回復量ダウン ブラディウムハンマー なし 120(185)+65 ドリル回転アップ グリード ウル 105~121(170~186)+65 オーバートラストLv2攻撃力アップLv1攻撃力アップLv2攻撃力アップLv4防御力ダウンLv1防御力ダウンLv2 APダウンLv2クリティカル威力アップLv4スタン耐性アップLv2着地性能アップハイテンション ラド 108~124(160~176)+52 アドレナリンラッシュLv1防御力ダウンLv3AP回復量アップAP効率アップステップ無敵アップ空中ステップ効率ダウンクリティカル確率ダウンLv3 APアップLv4よろめき耐性ダウンLv1ステップ効率アップステップ性能アップハンマー強化lv3 イス 96~112(161~177)+65 APダウンLv1スタン効果アップLv4火傷耐性ダウンLv2凍結耐性アップLv2スタン耐性ダウンLv1よろめき耐性アップLv1凍結攻撃Lv2マキシマイズパワーLv1 HPアップLv3ディボーションLv3スタン耐性アップLv2スリップ耐性アップLv2重力増加マキシマイズパワーLv3 ウィアド 140~165(192~217)+52 アドレナリンラッシュLv4攻撃力アップLv3ドリル回転アップ空吹かし強化パワースイングLv2ハンマー強化Lv3パワースイングLv4 地上:ハンマー修練クリティカル威力アップLv3フォールアップHPアップLv3APダウンLv2スタン効果アップLv3SP回復量ダウン ミョルニル なし 150(201)+61 アドレナリンラッシュLv2 スキンテンパリング ティル 138~163(189~214)+51 SPブーストHPアップLv1攻撃力アップLv1防御力アップLv1 マイティフォース受身性能アップAP効率アップSP最適化フォールアップ激昂Lv2 ハガル 127~152(178~203)+51 ドリル回転アップDSハイリスクルーイン凍結攻撃Lv3特殊ポーション効果ダウン スタン効果アップLv2凍結攻撃Lv3ハイテンションアドレナリンラッシュLv4APダウンLv3よろめき耐性ダウンLv2 シゲル 150~175(190~215)+40 HPアップLv5APアップLv5テンションアップLv1テンションアップLv3スタン耐性アップLv3 よろめき耐性アップLv2復活時SP回復ハンマー強化Lv4オーバートラストマックスアドレナリンラッシュLv3 スコルピオンハマー なし 130~155(191~216)+61 HPアップLv2攻撃力アップLv3攻撃力アップLv4スタン効果アップLv3よろめき耐性アップLv1ハンマー状態異常開放Lv3AP回復量ダウン重力増加 HPアップLv3APアップLv3攻撃力アップLv2空中:ハンマー修練オーバートラストLv2ドリル回転アップAPダウンLv1受身性能ダウン ソン 142~167(191~216)+49 マグナムストライクハンマー修練空中:ハンマー修練ハンマー強化Lv2アドレナリンラッシュLv4ドリル回転アップ凍結耐性ダウンLv2よろめき耐性ダウンLv1 よろめき耐性アップLv3追い討ちハイアッパー地上:ハンマー修練ハンマー強化Lv3空吹かし強化疲労耐性ダウンLv2よろめき耐性ダウンLv3 ハガル 148~173(200~225)+52 テンションアップLv3バーサークLv4よろめき耐性アップLv3空中ステップ無敵アップハンマーチャージ速度アップオーバートラストマックス火傷体質火傷耐性ダウンLv2 HPアップLv5ハンマーチャージ速度アップハンマー強化Lv3マキシマイズパワーLv2アドレナリンラッシュLv3ドリル回転アップAPダウンLv4空中ステップ性能ダウン ペオズ 137~162(189~214)+52 HPアップLv3バーサークLv2スタン効果アップLv2}DSローリスク地上:ハンマー修練ハンマー属性開放Lv1ハンマー状態異常開放Lv1空中ステップ性能ダウン バーサークLv2よろめき耐性アップLv1ハンマー強化Lv1オーバートラストLv1アドレナリンラッシュLv2ドリル回転アップAPダウンLv2ダウン耐性ダウンLv2 モーニングスター なし 151~176(210~235)+59 ウェポンパーフェクションLv1ウェポンパーフェクションLv2ウェポンパーフェクションLv3スタン効果アップLv3スタン効果アップLv4ディボーションLv5ハイアッパー空中ステップ距離アップ よろめき耐性アップLv2よろめき耐性アップLv3ハンマー修練ハンマー強化Lv2ハンマー強化Lv3 ブラッドアックス なし 171~196(230~255)+59 ドリルレボリューション攻撃アップLv5ステップ性能アップハンマー修練オーバートラストマックス ドリルターミネーションスタン効果アップLv5疾風ハンマー強化Lv4アドレナリンラッシュLv5 ライトエプシロン なし 197~222(256~281)+59 戦神の加護スタン効果アップLv5ディボーションLv5HPアップLv5ハンマー属性解放Lv3 美の抱擁SPブーストハンマー修練ドリル回転アップクリティカル確率アップLv5 ※太字は、店売り武器に付属している能力、ドロップ武器には付属しないので注意 ACEで追加された武器 名称 ルーン 攻撃力(MAX) スキル1 スキル2 ドラゴンバーニア なし 132~172(216~256)+84 マキシマライズハンマー状態異常開放Lv3攻撃力アップLv3DSローリスク ドリル回転アップスタン効果アップLv3攻撃力アップLv3Lv1SPリサイクルハンマー強化Lv1 シゲル 139~179(223~263)+84 SPリサイクルテンションアップLv1テンションアップLv3HPアップLv5APアップLv5 スタン効果アップLv4クリティカル確率アップLv3復活時SP回復フォールアップアドレナリンラッシュLv1 ペオズ 119~159(203~263)+84 ウェポンパーフェクションLv1スナッチャーエスカレーションAハンマー状態異常開放Lv2ハンマー強化Lv2 ドリル回転アップ麻痺攻撃Lv3スタン効果アップLv3攻撃力アップLv1HPアップLv1テンションアップLv1 ウィアド 128~168(212~252)+84 オーバートラストLv1攻撃力アップLv2クリティカル確率アップLv2ニトロバーストLv1空中:ハンマー修練 よろめき耐性アップLv2ハンマー属性開放Lv3DSローリスクパワースイングLv1SP回復量ダウン 世界樹の天鎚 なし 213~238(318~343)+105 攻撃力アップLv3クリティカル威力アップLv3HPアップLv1ドリル回転アップハンマーチャージ攻撃アップルードネスLv1 ハンマーチャージ速度アップSPリサイクルハンマー強化Lv3スタン効果アップLv3よろめき耐性アップLv3テンションアップLv1 ペオズ 185~210(290~315)+105 ラックアップドリル回転アップハンマー強化Lv3地上:ハンマー修練バーサークLv1ハンマー属性開放Lv3 パワースイングLv1DS威力アップLv3スタン効果アップLv1よろめき耐性アップLv1アドレナリンラッシュLv3空中:ハンマー修練 ウィアド 198~223(303~328)+105 DSローリスクアングリービートLv1ウェポンパーフェクションLv2ドリル回転アップSP回復量ダウンSP回復量アップ 攻撃力アップLv4パワースイングLv1ハンマー修練ルードネスLv2 ベオク 267~327(312~372)+45 DS性能アップ:戦鎚ニトロバーストLv1攻撃力アップLv4SPブースト SPリサイクルルードネスLv1ウェポンパーフェクションLv2テンションアップLv2 ナパームデス なし 177~217(268~308)+91 SP最適化空中ステップ無敵アップHPアップLv4APダウンLv3スタン効果アップLv2 アドレナリンラッシュLv3AP回復量アップハンマー強化Lv1バーサークLv2パワースイングLv5 ティル 186~226(277~317)+91 SPブーストハンマー強化Lv1アドレナリンラッシュLv1スタン効果アップLv1ウェポンパーフェクションLv1 スタン効果アップLv4ドリル回転アップ追い討ちオーバートラストHPアップLv3 ペオズ 159~199(250~290)+91 空中:ハンマー修練ソウルブレス黄昏の共鳴Lv2SPリサイクル復活時SP回復 HPアップLv1レイズアップ:HPハンマー強化Lv1アドレナリンラッシュLv1HPアップLV2 ウィアド 172~212(263~303)+91 攻撃力アップLv2攻撃力アップLv3サルベージアングリービートLv2ハンマー強化Lv2 クリティカル確率アップLv3ハンマー強化Lv3DSローリスクウェポンパーフェクションLv3SP回復量ダウン 贋作ウォーハンマー なし 80~91(139~150)+59 火傷攻撃Lv2ハイテンション HPアップLv2ハンマーチャージ速度アップウェポンパーフェクションLv1 贋作ブラディウムハンマー なし 135~160(186~211)+51 アドレナリンラッシュLv3よろめき耐性アップLv2 空中:ハンマー修練トレジャーハントパワースイングLv1 ジオインパクト なし 175(223)+48 パワースイングLv2 バーサークLv2 ボーンスパイラル なし 132(172)+40 ドリル回転アップテンションアップLv3クリティカル威力アップLv2 よろめき耐性アップLv1SPリサイクルハンマー強化Lv1バーサークLv2 リーサーブラディウムハンマー なし 185~286精錬不可 ドリル回転アップ アングリービートLv1 リーサーミョルニル なし 245~346精錬不可 アドレナリンラッシュLv3 スキンテンパリング ACE EX2で追加された武器 名称 攻撃力 スキル1 スキル2 ベルスハンマー 237~297(329~389)+92 オーバーリロード性能アップギガントスキン花の鉄拳地上:ハンマー修練 グローリーペインウェポンパーフェクション Lv2HPアップ Lv3APアップ Lv3 ゴートブラスター 198~258(329~389)+131 ハウリングスマッシュハンマー強化 Lv1羽の制裁黄昏の共鳴 Lv1 オーバートラスト Lv3ニトロバースト Lv1DSハイリスクルードネス Lv1 フレイムローダー 231~291(327~387)+96 ハンマー修練・改オーバートラスト Lv1火傷完全耐性SP回復量アップ ハンマーチャージ攻撃アップスタン効果アップ Lv2攻撃力アップ Lv3よろめき耐性アップ Lv1 フロストエキスカベーター 249~309(327~387)+78 ハンマー覚醒バーサーク Lv2凍結完全耐性ハンマー属性開放 Lv1 アングリービート Lv1SPブーストテンションアップ Lv3マグナムストライク 名前 コメント
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個人名 Twitter 方針 IGN 所持車両 ※青字はエリート車両 ※赤字はクレジット不足 ※カッコ書きは売却中 Tier 軽戦車 中戦車 重戦車 駆逐戦車 自走砲 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
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登録日:2012/07/10(火) 12 48 53 更新日:2024/07/07 Sun 16 55 36 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ACE_COMBAT ACE_COMBAT_X エースコンバット グレイプニル ビックリドッキリメカ 北欧神話 恒例 架空機 空中要塞 超兵器 ――レーダーに反応!、何かが高速で接近中…ミサイルです! 何?、何処だ?、何処だってんだよ、答えろよこの、ユジーン! ブナ平原付近です!、ミサイルはそこから… …『グレイプニル?!』 ―オーブリー岬での通信記録より― 空中要塞グレイプニルとはフライトアクションシューティング『ACE COMBAT X Skies of Deception』に登場する超大型戦略飛行艇である ▽目次 概要 機体解説主な武装 作中での活躍 派生型 概要 今作に登場する国家の一つレサス民主共和国が開発した、同国の技術の結晶でありレサス軍の象徴でもある超大型戦略飛行艇。 更には総司令官ディエゴが裏で率いる軍産複合体の広告塔と言う面も兼ねている。 名前の由来は北欧神話に登場する、魔狼フェンリルを縛り付ける為にドワーフ達が作り上げた魔法の紐から。 機体解説 多数のエンジンを一体化した高翼配置の巨大な主翼と水平尾翼上に4枚もの垂直尾翼を持つ機体であり、真っ黒に塗られた外見も相まって見た目の威圧感はかなりのもの。 搭載する武装も本機の象徴である長距離衝撃波弾道ミサイル――通称『S.W.B.M』による遠距離空域制圧や機体下部に設置された衝撃波砲『ショックカノン』による強烈かつ広域な対地爆撃能力を有する他、光学迷彩システムを始めとしたステルス能力によってこんな巨体でありながらもレーダーによる探知は勿論、肉眼による確認すら困難という非常に高度な隠密性を持つ。(*1) この様に機体は迷彩機構で覆われていて、コックピットも外からは確認出来ない。 更に機動性に関しては見た目の通り鈍重だが安定性は意外な程に高く、短時間だけならコブラもどきや挙げ句には背面飛行だって出来る。 勿論やろうもんなら千数百人は居るとされる乗組員の皆さんが大変な事になるのは想像に難くないが。 主な武装 S.W.B.M(Shock Wave Ballistic Missile) 本機の象徴たる武装。 特殊な燃料気化爆弾を弾頭とする弾道ミサイルであり、弾頭の燃料気化爆弾は燃料が水平方向に広く拡散する様に指向性を持たせられている。 グレイプニル背面に備わるミサイルサイロから発射されたS.W.B.Mは数十秒から数分の飛翔の後に指定座標及び高度で炸裂し、大気を瞬間的に熱膨張させる事で発生する衝撃波で数十キロという非常に広範囲にわたり大抵の航空機をその圧力で木っ端微塵にしてしまう。 一方、空域制圧を目的として開発された為に大気の密度や温度の関係上、地表付近では威力が大幅に減退してしまう弱点がある。 この為、極低空や山間部や渓谷等、燃料や衝撃波の拡散を邪魔する障害物が多い環境下の目標に対しては役立たず同然であり、劇中でオーブリー岬でグリフィス隊を狙った一撃も偶然グリフィス1が咄嗟に低空へ逃れた事で、逆に上記の弱点がバレてしまうハメになった。 レサス側にとっては泣くに泣けない結果である。 ショックカノン(Shock Cannon) S.W.B.Mと同様、燃料気化爆弾の原理を用いたグレイプニルの特殊武装。 グレイプニル腹部の円盤状の部分より指向性を付けて噴霧された燃料に円盤中心部に備えられた中間子ビーム砲で着火し、グレイプニルの下方に存在する目標にS.W.B.Mと同様の衝撃波を叩き付ける、言わば対地版な武装。 勿論比較すると効果範囲では劣るが噴霧する燃料の種類や混合比を作戦に応じて変更する事が可能な点や、ある程度だが攻撃対象をピンポイントに絞れる点等では上である。 尚、着火用の中間子ビーム砲自体には兵器として使える程の出力はないが、それでも中間子ビームを生成する粒子加速器が莫大な電力を消費してしまう為、発射時には光学迷彩を一時的に解除する必要があるのがこっちの弱点。 またグレイプニル腹部に備わるという構造上、射界は機体の下方に限定される…のだが先述の戦闘機動を使えば一応前面や上空の敵機も攻撃は出来る。 乗組員の安全?何それ美味しいの? 作中での活躍 2020年に南オーシア大陸で勃発したオーレリア戦争で初めて実戦投入されS.W.B.Mによる圧倒的な制圧能力と、姿無きそのプレッシャーはオーレリア軍の戦意を瞬く間に萎えさせるのには十分で、緒戦でのレサス軍の快進撃の原動力となった。 そして侵攻開始から一週間が経過しオーレリア領の大半を占領下に置いたレサス軍は、その仕上げとしてオーレリア北西部に唯一残ったオーレリア軍施設オーブリー空軍基地の空爆支援にグレイプニルを投入。 海を眺める片田舎の基地の制圧作戦程度に投入する戦力としてはオーバーキルにも程があったが、これには重要な広告塔であるグレイプニルの活躍を望んでいたディエゴを始めレサス軍上層部の意向があったと見られている。 空爆作戦は基地所属の航空隊により阻止されたものの、グレイプニルが発射したS.W.B.Mにより敵航空隊の掃討は成功裏に終了…しかし偶然にも一部のオーレリア軍機が撃墜を免れ、そこから一定高度以下を飛行する航空機や地上目標に対しては効果が無いというS.W.B.Mの弱点がオーレリア側に露呈する。 空爆作戦の終了後、グレイプニルはオーレリア南端に構築した補給拠点の一つであるターミナス島に後退。 そこからオーレリア中南部の渓谷地帯スタンド・キャニオンで立ち往生していた敵地上部隊に対してS.W.B.Mによる長距離攻撃を行うも、この攻撃はオーレリア軍の反攻作戦により中止せざるを得なくなる。 何時の時代の戦争もそうである様に、行き過ぎた快進撃はレサス軍に油断を生んだ。 伸びきって満足に前線に届かなくなった補給線、勝利を確信していたが故に緩んで落ちていた兵達の士気、そしてたった一人のパイロットの活躍によって勇気付けられ、再編されたオーレリア軍にレサス軍は各地の戦闘で敗北を重ね、グレイプニルも損傷を負いながらの後退を余儀なくされる。 オーブリー基地での戦闘以降はS.W.B.Mの解析も進み、その威光も陰りを見せていた事もあって勢いを増すオーレリア軍は今こそ決着を着けんと、グレイプニルが傷付いた羽を休めていた交通の要所サンタエルバへと進攻。 満足な修理や補給もままならぬまま再び飛び立ち、自身への損害も覚悟でS.W.B.Mやショックカノン等の武装を駆使し必死の抵抗を試みるもグリフィス1を始めとしたオーレリア軍の猛攻の前に全て沈黙させられ、致命傷を負ったグレイプニルはそのままサンタエルバの中心を流れるレナル河へ墜落し、付近一帯に響き渡る程の大爆発を上げて遂に撃墜。 幸い墜落によるサンタエルバの被害は河川に墜落した事で奇跡的に極めて軽微であったが…一方のグレイプニルでは機長を含め千数百名もの乗組員は殆どが戦死。(*2) グレイプニルが墜落したレナル河には、その時のショックで折れた主翼がまるで彼等の墓標の様に虚しく佇むのだった。 しかしこれ程の大打撃を受けたにもかかわらず、総司令官ディエゴとその取り巻きの将校らが未だに余裕を見せるその理由とは…? 派生型 実は同型機が存在する。 ガンド 本作の前日談であるモバイル作品『ACE COMBAT Xi Skies of Incursion』に登場。 建造途中の試作機だったが、レサスのオーレリア侵攻に対して頑強に抵抗するファルコ隊への対抗策として実戦投入されたものの、同隊により敢なく撃墜された。 追記・修正はステルス起動中のグレイプニルに特攻した人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 他にトリケロスやランサーダートとかありそうだな -- 名無しさん (2013-12-08 07 28 37) 公式見る限り、数人は生き残ってる模様 -- 名無しさん (2014-02-21 12 44 21) スピリダスやオルゴイよりはおとなしい -- 名無しさん (2014-05-01 00 32 21) 「ウ…ウワーッ!」 -- 名無しさん (2014-11-07 22 11 20) 名前 コメント
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for SMOKIN' IN THE BOYS ROOM ・ANALOG [WORKS] 2016 海賊の歌 - CHIN-HURTZ
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事実上一人専用譜面で笑う - 2017-11-13 22 14 45 草生える - 2017-11-23 01 32 19 これは酷い - 2017-11-27 19 46 44 やはり楽踊とは違うBPM変化でしたね。久々の400族と… - 2017-12-17 21 46 20 あの初見殺しは笑うしかない - 2017-12-22 11 47 56 当の本人はクレイジーだと言ってる模様 - 2017-12-23 19 57 55 ラスト連続停止のソフランちょっとは勘弁しろ - 2018-01-01 23 01 52 某氏が完走し、例の譜面に誤りがないことが確かめられたため、動画掲載を復活します。 - 2018-01-10 20 35 47 誤りがあるかとかそれ以前の問題。解析動画を平然と載せるのはどうかと。 - 2018-01-10 22 55 57 クリア動画が上がったので、例の動画は削除しました。 - 2018-01-11 00 11 39 解析の曲PVが平然と載ってるのもどうかと思うがな - 2018-01-11 05 14 55 何気に足15最多NOTES更新かな - 2018-01-11 16 35 12 確かにPFCは難しいかもしれんが、クリア難易度と考えた時に足15もあるんだろうか... - 2018-02-05 08 39 56 普通にクリア難易度でも15はあるでしょ - 2018-02-07 01 18 55 PFC前提の譜面で16分ズレがあるのはどうなのかと - 2018-02-05 13 42 21 PFC簡単にされないためにわざとずらしたんでしょ - 2018-02-06 10 33 06 解析の曲PVがOKで解析の譜面動画がNGってダブスタじゃね? - 2018-02-22 03 23 52 解析のほうが罪が重そう(小波)って感じでルール決めてそう。そもそもプレイ動画ならOKって認識っぽいけど、それも著作権上どうなんだろうね。 - 2018-02-23 12 26 50 出来上がった譜面に偽りがないなら問題なくね?俺ルールで自治すんなよ (2018-04-22 14 32 01) 足15WR独占がこれ1曲で阻止されてるの草 (2018-04-23 00 04 30) 解禁されたら独占されるだろうけどねw (2018-04-24 17 39 38) 通常ゲージだったら15弱ぐらい?ソフランありきの難易度設定に思える (2018-04-28 02 11 40) PFC取らなくても良くなってしまったし、SAVIOR3曲もきたから空気になってしまった感。PFC阻止前提で作り過ぎたせいで世界観も統一感も無くてFC取るのは作業感が強かった。 (2018-04-29 16 48 34) triggerに近いなにかを感じた (2018-04-30 13 21 38) エンディミオンといい、なぜBPM詐欺をするのか小一時間問い詰めたい (2018-08-30 13 54 02) BPM200(大嘘) [ (2018-08-31 01 38 13) 解禁されたから踏んできたけどクリアは15下位でスコアは15中堅くらいかな。今となっては特筆すべきも無い譜面になってる気がする。 (2018-08-31 00 56 44) 低速苦手マンは辛いと思う (2019-03-31 09 46 34) 高速パートの8分が交互踏みしにくい部分が多いのがかなり面倒だった。速いと踏みづらい、遅いと見えないという嫌がらせ譜面。 (2020-09-25 00 04 26) 速度を合わせても、そもそも配置がひたすら踏みづらい。やってて苦しいばっかり… (2023-02-13 21 12 02)
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登録日:2010/01/11 Mon 14 21 59 更新日:2024/09/05 Thu 07 29 06NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2004年 8492飛行隊 AWACS「私語は慎め」 PS2 The_Journey_Home The_Unsung_War アークバード ウォードッグ エンゲィジ! エースコンバット エースコンバット5 ゲストキャラ ゲーム ソーツ・エンドレス・イン・フライト ナムコ ラーズグリーズ ラーズグリーズの悪魔 →ラーズグリーズの亡霊 涙腺崩壊 片渕須直 石頭サンダーヘッド 神ゲー 緑 謳われない戦い 豪華声優陣 青二プロダクションオールスターズ 15年前 戦争があった いや― 戦争ならば 遥か昔から 何度となくあった 彼らは北辺の谷を出で 南の土地を目指して侵攻を繰り返した 運に恵まれぬ彼らに 勝利が続くはずはない 彼らは 時代が変わったことに 気づかなかった 敗戦を繰り返しては領土を失い 小国に戻りつつあった彼らは 比類無き工業力を養い それを武器に 世界に向かって 最後の戦いに挑んだ それが15年前の戦争― 彼らは猛々しく戦い 惨敗した 自国内で 核兵器を使う 愚さえ犯したベルカ人 その無惨さを目にした戦勝国たちは 自らの武器を捨てようと心に誓った 世界に平和が訪れた 彼らのおかげで それは永久に続くかと思われた 平和から最も遠いこの島で 平和を守って飛ぶ彼ら ACE COMBAT 5 -THE UNSUNG WAR- Nothing Else Comes Close. エースコンバット5は、エースコンバットシリーズの記念すべき第5作目。 基本的なシステムは前作『04』のものを踏襲しているが、今作は僚機に指示を飛ばしたり、「機体経験値」の要素が増え、やり込み度が格段に上昇した。 PS2以降の作品としては唯一、特殊兵装が機体毎に1種類に固定となっている。 不評だったのか次回作のZERO以降は04と同様の2~3種類の内一つを初期装備、残りを追加購入する形となった。 またアーケードモードでは前作・エースコンバット04の主人公であるメビウス1が登場する等嬉しい演出も有る。 Mobius1 Engage! 使用されている楽曲・グラフィック・シナリオは素晴らしく高次元であり、神ゲーとの呼び声が高い。 特に楽曲はサントラがCD4枚組になる程の容量であり劇中では未使用の楽曲も収録されている。 脚本は前作でサイドストーリー制作で監督を務めた片渕須直氏が続投、 前作の戦争の虚しさを描いたどこかもの悲しいストーリーに反し、本作は映画的な熱い展開が繰り広げられ、こちらも人気が高い。 パッケージではF-14Aが描かれているが、本編でも後半の展開で部隊新設された際の部隊章がF-14Aに描かれたことなどもあり、 以降のシリーズでもF-14=ACE5主人公機という認識が浸透し、その後のシリーズでも特別塗装での登場回数も多い。 但し、原型機の古さ故か後続シリーズではA型の改良型であるF-14D(スーパートムキャット)しか出て来ない事が多く、 「ACE5カラーのF-14A」の登場は実はあまり多くない。 F-14という元々人気機種というのもあるが立体化では同じPS2三部作主人公であるメビウス1やサイファー共々商品化の機会も多い。 ソフトが発売されて15年後でもJC wingsから1/72・1/144ダイキャストモデルが発売されるなど高い人気を維持している。 本作では、前作で一度廃された日本語音声が再び収録されているが、主要人物からモブに至るまで人気声優や今は亡き名優が名を連ねており、キャストの豪華さはエスコンシリーズでもトップクラス。(*1)コーエーの看板タイトルである一騎当千な某シリーズ並に青二声優率が異様に高い気がするのは恐らく気のせいではない。 これ以降のエスコンシリーズは一部例外を除いて日本語・英語の2カ国音声の収録が通例となっている。 【あらすじ】 オーシア大陸北東の ベルカ公国 が引き起こしたベルカ戦争から15年後、2010年9月23日。 オーシア連邦の孤島・サンド島。 太平洋を挟んだ隣国ユークトバニア連邦共和国に最も近いこの地で飛行訓練を行っていたオーシア空軍の訓練生達の許に、突如国籍不明機が襲来する。 その結果、訓練生8人と教官2人が死亡、更にユークトバニア――ベルカ戦争以来の友好国だったはずの彼らは、オーシア連邦に宣戦布告した。 たまたま地上に残っていた数名の新米や訓練生は、人数不足からやむを得ず実戦に投入される。 上官を尽く失った事で新米でありながら隊長になってしまった ブレイズ は、3人の新米仲間と共に各地で戦う。 ――しかしその一方で、戦争の裏にはある陰謀が渦巻いていた……。 【ウォードッグ隊の人物】 グリム、チョッパー、ナガセとスノーのTACネームの頭文字(Archer、Chopper、Edge、Sworsman)を取るとACESになる。 ■ブレイズ 主人公。バートレットとチョッパーからは「ブービー」と呼ばれる(英語版では「キッド」)。 開戦から様々な戦闘を経て技術を付け、ウォードッグ隊の隊長として的確な指示や、素晴らしい操縦技術で数々の伝説を残す事になる。 常に3人の仲間と共に戦っていたり、ブレイズ個人よりも部隊の4人一纏まりで恐れられたり期待されたりすることが多いため、 「隊長としての技能はともかく個人での戦闘能力は他の歴代エスコン主人公程の強者感が薄い」という意見も散見されるが、 困難なミッションを単騎でこなしたり、部隊員からも自分達とは別格の強さと称される事も多々あるため、決して他のエスコンエース達に引けは取らない。 スノー大尉曰く、「戦闘中の今この瞬間にすら成長している」とのこと。 またバートレットが教育していた新米達の中でも一番の秘蔵っ子とされている。 基本エースコンバットの主人公は外観年齢性別全てが不詳だが、彼は作中の新聞の写真に写っている為ある程度判明している。 比較的ガタイの良い男性だが、顔はチョッパーの腕に隠れており見えない。 両手を腰に当てて身を乗り出すようなポーズを取っており、ノリの良い性格を感じさせる。 またストーリー開始時点でまだ新米パイロットである事が明言されている。 また基本無口なエースコンバットの主人公にしては珍しく、「はい」か「いいえ」か程度の意思疎通を行う事が出来る。 逆を言えば他の主人公はそれさえしないという事である このためプレイヤーによって「素直で聡明な人」「スッとぼけた人」「天邪鬼・ひねくれ者」「本当の本当に無口」といった感じにキャラが分かれる。 河野D曰く、「ブービー」の愛称はドイツ軍のエースパイロットエーリヒ・ハルトマンの愛称「Bubi(ブービ)」に由来しているとのこと。 初めてバートレットの僚機として飛んだ際に「最後尾」だった事と、「新人の坊や」の意味を掛けたネーミングである(*2)。 一部のファンからは愛称の他に、「仲間」に関するエピソードの多さ(*3)、通称「黒い悪魔」といった点等から、 ブレイズそのもののモデルもハルトマンではないかと推測されている。 なお英語版で愛称が変更されているのは、アメリカ版製作スタッフから「ブービーだと『boobies(おっぱい)』を連想してしまう」と反対されたため。 おかげで7の特典として復刻した時は音声選択に「ENG(JPN_VER.)」という謎の選択肢が… ■ケイ・ナガセ(CV 山崎和佳奈) ウォードッグ隊の二番機にして23歳の紅一点。 TACネームは「エッジ」。 サンド島に襲撃事件に於いて訓練生で唯一生き残った。 鋼の精神に肉体的にも優れ、天才的な操縦技術を持つが、時々油断したり無茶をしてしまう。 ナガセ(エッジ)と言えばエースコンバットシリーズの名物端役キャラであるが、本作はナガセが遂に正式にヒロイン枠となった出世作である(*4)。 名前や容姿から日系人を連想させるがストレンジリアル世界に日本に相当する国は『7』に至るまで登場していない(*5)。 《もう少し…ブレイズの二番機で居させて…》 ■アルヴィン・H・ダヴェンポート(CV 石川英郎) ロック好きな29歳の兄貴分。 TACネームは「チョッパー」。 音楽、殊更ロックンロールが大好きで、部屋で音楽を聞いていたりポスター(*6)を始めとしたロックバンドのグッズ類を大量に保管していたりする。 非常に饒舌で、戦闘中にも軽口を叩く陽気な漢。 厳格なサンダーヘッドからはその度に何度も怒られるのだが全く改善するつもりが無い。 しかしながら操縦技術は一級品。 態度も普段はおちゃらけている一方で、自軍の兵器の脆弱性を冷静に分析・指摘したり(後に正にその点を衝かれる事になる)、 戦争の非情さやそれを前に人が惨たらしく死んでいく様を前に消沈する事もある。 軍人でありつつも決して好戦的ではなく、姿勢はむしろ非戦派。 そのため平和路線のハーリング大統領には好感を持っており、一方で戦線をやたらに広げるような方針を取る副大統領の事は嫌っている。 他方、繰り返し叱責して来るサンダーヘッドの事は鬱陶しく思う面もありつつ嫌っている訳でもない様子。 彼曰くサンダーヘッドは「美声」との事。 カークという名の犬を飼っており、度々ムービーに出て来る。 《へへっ…良い声だぜ…》 ■ハンス・グリム(CV 野島健児) 機械弄りが好きな青年。ウォードッグの4人の中で一番の新人であり、まだ訓練課程を修了していない。そのため階級も最も低い。 TACネームは「アーチャー」…なのだがその名で呼ばれる事は殆ど無く、専ら「グリム」と呼ばれる。 訓練が不十分な新米であったが、戦闘を重ねる度にめきめきと力を付ける。 後のミッションで語られた所によると、バートレットからもその素質を見抜かれていた模様。 陸軍に勤めている兄が居り、あるミッションの無線にも少しだけ登場する。 《そうだ、来週誕生日だったんだ…僕》 ■ジャック・バートレット(CV 石塚運昇) ウォードッグ隊長にしてブレイズ達の教官。 TACネームは「ハートブレイク・ワン」(*7)。これを捩ってプレイヤーからは「失恋一号」の通称で呼ばれる事も。 パーソナルマークは「刺さった剣でハートが割れているトランプのハートのA」。 無駄口と粗野な言動が目立つがパイロットとしての技量は高く、ジュネットからは教官としても優秀と見込まれている。 しかし現場の判断で命令違反を何度も繰り返しており、昇進の見込みがない事から万年大尉と自嘲している。 ユークの最初の奇襲攻撃で教官として唯一生存、その後は新米達を率いて任務に出る事となる。 しかし序盤でナガセを庇い被弾、ベイルアウトするが… 《機体なんざ消耗品、搭乗者が生還すりゃ大勝利だ》 ちなみにベルカ戦争にも参加しており、『ZERO』のミッション10で登場する。 ■マーカス・スノー(CV 乃村健次) オーシア軍の空母ケストレルの飛行隊分隊長。エスコンの主要キャラには珍しい黒人。 TACネームは「ソーズマン」 かなり腕が立つようで、度重なる戦闘で隊が疲弊する中で最後まで生き残る。 戦闘機の無線越しに登場する機会は何度かあるが、生身の姿でムービーに登場するシーンが数回しかなく、容姿はほとんど描かれていない。 一応機体選択画面で顔写真が映るが非常に小さい。 《お前自身がお袋さんを喜ばせろ。あとちょっとだ。》 ■ニコラス・A・アンダーセン(CV 青野武) 航空母艦ケストレル艦長。階級は大佐。 豊かな白髪の壮年男性。 温和な性格で、戦闘の度に艦載機とパイロットを失って来た事から自らを「負け戦ばかり続けて来た男」と自嘲するが、 実際には二度に渡る第三艦隊への奇襲攻撃で周囲に被害が続発する中、 ケストレルにただの一度も被弾させる事の無かった名指揮官であり、乗組員らからの信頼も篤い。 戦場がユーク本土に移り空母の出番が減少してからは、ある情報を掴んだ事で独自の動きを取るようになる。 ウォードッグとはストーリー序盤に少しだけ共闘してからしばらく出番は無くなるが、後に彼らの理解者となって行く。 彼が劇中で発した「イエス、ケストレル」という発言は、プレイヤー間から妙な人気を集めている。 『5』から9年後を舞台とする『ACE7』ではあまりにも意外な形で再登場する事になる。 ■サンダーヘッド(CV 大場真人) 序盤~ウォードッグ隊離脱までウォードッグ隊の管制を担当したAWACS管制官。機種はお馴染みE-767。 非常に生真面目な人物らしく、陽気なダヴェンポートとはそりが合わないようで、度々衝突している。 また母艦の援護に回りたいと必死に申し出るスノーに対して、(母艦の援護は主人公らに任せて)頑なに敵戦闘機の迎撃を命じるなど若干杓子定規気味。 お陰で彼らからは「石頭」「サンダー石頭ヘッド野郎」などと揶揄されている。 もっとも、その生真面目ぶりは同僚たちを心配する事から来ているもので、ダヴェンポートが墜落寸前に陥った時も声を荒げて励ましており、 彼の事を嫌っているワケではない。 というか本来なら何度叱られても無線で私語をするのを辞めないチョッパーの方が異常 また彼自身も無駄口が一切無い訳ではなく、ユークが 2010年の時分に戦艦を持ち出して来た (*8)時には 「馬鹿にしやがって」 と吐き捨てた。 また安全なはずの内海で突然敵戦闘機の襲撃に遭った際には動揺する場面もあるなど、あちこちで人間味もうかがえる。 《私語は慎め。》 ■アルベール・ジュネット(CV 平田広明) 本作の語り部。項目冒頭のナレーションも彼のものである。 オーシア本土より遠く離れた孤島にいる変わり者の隊長=バートレットの噂を聞きつけサンド島空軍基地にやってきた民間の記者。元々地方新聞社だったが、現在はフリーの身である。 演習を撮影しようとバートレットの機体に同乗したものの、敵襲によりそのまま演習が実戦へと変じてしまい、期せずして戦争の最初の戦いの目撃者となる。これがきっかけで一時拘禁される事となるが、程なくしてユークトバニアが宣戦を布告したため釈放。以降はウォードッグ隊専属の報道班員として彼らの戦い、ひいてはこの戦争の真実を目撃していく事となる…。 体を鍛えていたとかそういう背景は特に語られていない根っからのブン屋だが、何気に上記の戦闘における戦闘機の機動に最後まで耐え抜いているタフガイである。 ■ビンセント・ハーリング(CV 田中秀幸) オーシア連邦第48代大統領。 長らく冷戦が続いていたユークトバニアとの融和政策を引き継ぎ、軍縮を進めていた。 それと同時にその分浮いた軍事予算で宇宙開発も進めており、元々は対地攻撃衛星だったアークバードを軌道上を漂うユリシーズの破片掃討に転用させている。 また、劇中に登場したマスドライバーも削減された軍事費で建造された。 ナガセを始めその平和路線を評価し尊敬する者も多い一方、軍や政府の高官の中にはそれを快く思わない者も一定数存在している。 ストーリー中盤、C-5輸送機に搭乗し、ある目的で極秘にノースポイントに向かっていた所を哨戒中のウォードッグ隊と偶然遭遇、 この時は正体を隠していたため「積荷(Cargo(Mr.Cargo))」と名乗っていた。 ウォードッグの活躍で危ない所を命拾いした後は8492隊のエスコートで再びノースポイントに向かうが……。 ■セリョージャ・ヴィクトロヴィッチ・ニカノール(CV 江原正士) ユークトバニア首相。ユークの国家元首を務める。 こちらもハーリング同様の穏健派で、オーシアとの融和を進めていた。 平和路線派同士、ハーリングとの関係も良好だった模様。 ……にも関わらず突然オーシアに宣戦布告同時攻撃を仕掛けた事から、彼に何かが起きている事が示唆されている。 中の人は2作前の作品でアビサル・ディジョンを演じている。 ■オーカ・ニエーバ(CV 池水通洋) ユークトバニア空軍所属のAWACS「オーカ・ニエーバ」管制官。機種はこちらもE-767。 終盤におけるブレイス達の管制を務める。 サンダーヘッドと比べると、ユーモア溢れる人物の様子。 ちなみにユークトバニア語(=ロシア語)で「オーカ・ニエーバ(Oka Nieba/Ока Неба)」は「空の目」の意味。 ……つまり「SkyEye」であるが、04のAWACS管制官との関係は不明。 また、本作はミッション中の僚機、サンダー石頭ヘッド、味方陸軍、敵兵士、警察官等の無線のやりとりも、好評だった前作に引き続き魅力的で、 音声データは前作のなんと20倍である。 【用語】 オーシア連邦 主人公らの属する国。 オーシア大陸の大部分を支配する、ストレンジリアル世界に於ける超大国の一つ。 巨大な軍隊を有し、その規模はユークにも引けは取らないが、ベルカ戦争以来軍縮を進めている。 マスドライバー施設やアークバードを保有するなど、宇宙開発にも力を入れている。 首都オーレッドの街並みや大統領官邸ブライトヒルがニューヨークやホワイトハウスに酷似している事、五大湖とほぼ同じ湖がある事、 通称「マイルシティ」と呼ばれる都市を有する(*9)等の点から、モチーフはアメリカと思われる。 サンド島基地 主人公らウォードッグ隊の所属基地。 オーシアの南西にあるセレス海の洋上にある、いわゆる南の島。 三角形をした小さな島であり、基地以外には何もない辺境の基地だったが、 ユークトバニアに最も近いという地理的要因から対ユーク戦の最前線基地となってしまう。 モデルはミッドウェー島と思われる。画像検索すれば分かりやすいが、見た目は地形は元より滑走路の配置までミッドウェー島とほぼ同じ。 というかミッドウェー島の正式名称はサンド島である。 オーシア国防空軍第108戦術戦闘飛行隊サンド島分遣隊 通称「ウォードッグ隊」「サンド島隊」。 主人公が所属し、後に隊長を務める事になる航空隊。エンブレムは「稲妻状の首輪を着けたレトリバー犬」。 人手不足を理由にまだ訓練生でありながらサンド島の警戒ついでに港を出港する第三艦隊の防衛に駆り出された事を皮切りに実戦投入させられ、 文字通りオーシア各地を飛び回る事になる。 しかしその活躍振りからオーシア軍各地で期待と尊敬を集められる様になり、 遂には「今日の空軍戦力はサンド島の4機だ」と言われた途端に地上部隊が奮起するまでになる。 8492飛行隊 ウォードッグ隊の前に度々現れるF-15S/MTD4機で構成された戦闘機隊。「8492隊」とも。 謎が多く詳細不明。 グリムが8492隊に遭遇した事を軍上層部に報告した際、「そのような隊はオーシア軍には無い」と回答されるが……。 オーシア海軍第三艦隊 セント・ヒューレット港を拠点とするオーシア海軍の艦隊の一つ。数百年もの長い歴史を持つ伝統ある艦隊である。 出港支援を切っ掛けに、サンド島隊とは度々絡む事になる。 ヒューバート級航空母艦ケストレルを旗艦とし、同じくヒューバート級空母「バルチャー」「バザード」、その他多数の艦艇を有するが、 シンファクシの攻撃により瞬く間に大損害を被る事となり、バルチャー・バザードも轟沈してしまった。 なおケストレルを始めとしたヒューバート級のモデルはニミッツ級航空母艦である。 ノースオーシア・グランダーI.G. North Osea Gründer I.G. ノースオーシア州に本社を構える企業。「グランダー社」とも。 前身はベルカの軍事力を支えていた半国営企業「南ベルカ国営兵器産業廠」。 オーシア軍がブリーフィングに使用しているデータベース「GASA」もこのグランダー社製で、起動画面や画面隅にロゴマークが確認できる。 非常に高い技術力を有し、おやじさん曰く 「部品と工程数を極限まで減らす工夫が施されている」 「 性能と強度を維持しながら戦闘機2機分の予算で3機建造することができる(=1機あたり本来の70%の予算で建造可能) 」 という凄まじさ。これはベルカ時代から変わっていないという。 何故かエルジアの試作戦闘機であるX-02も建造していたらしく、これまたどういう訳かその残骸がサンド島基地のガレージにある。 後に登場するX-02の改修機であるX-02Sはグランダー社とエルジアが組んで開発したものだが、その開発開始は2010/04/19である ユークトバニア連邦共和国 通称「ユーク」。 オーシア大陸とは太平洋を挟んだ西の対岸、ベルーサ大陸にあるもう一つの超大国。 かつてはオーシアと冷戦状態にあったが、ベルカ戦争を期に融和を進めつつあり、今やオーシアの友好国の一つとなっている。 軍事力も強大ながら、こちらもやはり軍縮中である。 人や物の名前がロシア語系、「赤地・左上に黄色い鹿」という国旗、保有する空母など艦艇の多くがソ連・ロシアと同じものであることから モチーフはロシア・ソ連、名前の由来はユーゴスラビア連邦と思われる。 ベルカ戦争 作中で度々触れられる「15年前の戦争」。 1995年3月に、オーシア大陸北東部にあるベルカ連邦(現ベルカ公国)が周辺諸国へと攻め入った事で巻き起こった戦争。 初めは強力な軍隊を持つベルカが優勢だったが、オーシア・ユークを含む「連合軍」の反撃によりベルカは敗北した。 その最中にベルカは連合軍を食い止める為に「自国領土内で7つの核爆弾を起爆する」という暴挙に出た事で北部と南部は事実上分断され、 南部は戦後はオーシアに信託統治される事となり、「ノースオーシア州」として事実上オーシアの支配下に置かれる事となる。 またこの戦争を切っ掛けに、世界的に融和と軍縮の流れが生まれる事になる。 ベルカは元々は山間の小国だったのが長年の侵略戦争と元は高い軍事力・工業力により大国に成長したものの、 80年代頃に領土と軍事力の拡大し過ぎによって経済恐慌が起き始め、そこへこの戦争によって軍と国土の大半を失い、再び小国に転落する事となった。 一応戦争から15年が経過した今ではベルカも国際社会に復帰しつつある。 シンファクシ級潜水空母 ユークトバニア海軍の開発・運用している巨大潜水艦。外観はタイフーン級にも似た平たい楕円形。 1番艦シンファクシと、2番艦リムファクシの2隻が存在する。 元々はオーシアとの冷戦中に建造されていたが、冷戦終結により実質的に忘れられていた。……が、開戦により引っ張り出される事になる。 全長は300m以上という巨体(*10)と、それに見合わない高いステルス性、僅か1分で潜航可能な能力を持つ。 弾道ミサイルのプラットフォームであり、また潜水空母の名の通り、多数の航空機を発進可能である。 なお航空機は弾道ミサイル発射管から射出される。 「散弾ミサイル」と呼ばれる特殊な弾道ミサイルを運用可能で、これは平たく言えば発射後空中で炸裂する超巨大クラスター爆弾である。 高度5000フィート以下の航空機は瞬時に撃墜され、大型航空母艦ですら一瞬で撃沈せしめる高い威力を持つ。 この事から、散弾ミサイルはオーシア軍からは「鉄の雨」と呼ばれ恐れられている。 シンファクシが運用する艦載機はF-35・ハリアー等。 リムファクシは自動化・少人数化が進められており、巨体に反して僅かな人数で運用可能で、艦載機も無人機となっている。 動力源は船体規模からして通常動力とは考えにくいものの、明言が無かったため5の時点では不明だったが、 7でのオーシア中央情報局による調査では原子炉搭載と報告している。 アークバード オーシア連邦の運用している宇宙船。 「大気機動宇宙機」というカテゴリーに属しており、見た目は宇宙船だが厳密には「自力で移動できる人工衛星」に近い。 元々はユークとの冷戦中に建造された、弾道ミサイル迎撃の為の対地レーザー兵器だった。 冷戦終結に伴い対地レーザー砲は撤去され、逆に対空レーザー砲を設置する事で、 未だに軌道上を漂い宇宙開発の邪魔になっているユリシーズの破片を破壊して掃除するシステムとして平和利用される事となった。 後にアークバード機内に各国の首脳を集めてサミットまで開催されている。 シンファクシの実戦投入に伴い、こちらも対地レーザー砲が再度装備され、ミサイル迎撃の任務に就く事になる。 大きく軌道を変える際は大気圏上層まで降下し、大気との摩擦抵抗を利用するが、 チョッパーからは「対地衛星兵器としては弱点になり得るのではないか」と指摘されている。 ラーズグリーズ The Demon of Razgriz. ストレンジリアル世界にて世界的に親しまれている童話「姫君の青い鳩」に登場する悪魔。「ラーズグリーズの悪魔」とも。 北の海から現れるとされ、チョッパーは祖母から度々「ラーズグリーズが来るぞ」と脅かされていたという。 「歴史が大きく変わる時、ラーズグリーズはその姿を現す。はじめには漆黒の悪魔として。悪魔はその力をもって大地に死を降り注ぎ、やがて死ぬ」 「しばしの眠りの後、ラーズグリーズは再び現れる」という伝承は(作中では)世界的に有名。 実際に北の海から出現し、鉄の雨という形で「空から死を降り注いだ」シンファクシは、「現実に現れたラーズグリーズ」としてオーシア兵を恐れさせた。 【余談】 コールサインとTACネーム 戦場の航空無線はノイズが入りやすいのでそこに参加する者は本名を秘匿しつつ聞き取りやすい「あだ名」で呼び合う規則がある。 米空軍や航空自衛隊ではそのあだ名のうち、 部隊や所属を示すあだ名 を コールサイン 、 個人に付くあだ名 を TACネーム と言う。 例を示すとオーシア空軍サンド島分遣隊のコールサインは「 ウォードッグ 」でその隊長機の職務に当たるセクションが「 ウォードッグ1 」 これが部隊やその配置・役職を示す「コールサイン」ということ。 それに対してサンド島分遣隊に所属するケイ・ナガセ少尉個人を示すあだ名( TACネーム )は「 エッジ 」であり ナガセ少尉はサンド島隊の2番機なのでコールサインは「 ウォードッグ2 」、個人名のTACネームは「 エッジ 」と呼ぶ。(*11) ナガセ少尉がサンド島隊長に出世したり他の部隊に異動すればコールサインが変わるが TACネーム は引き続き エッジ のまま。 さてエスコンシリーズは米空軍をモデルにした描写が多いが、今作までは TACネームに当たる呼び名をコールサインとして扱っている 。 この記事の紹介でも TACネーム 「 ブレイズ 」「 エッジ 」と記述しているが 実際のゲーム内や説明書ではコールサインと書かれている 。 覚えてない人はMISSON4のグリムの離陸を見てみよう。 これは米海軍式の呼び方で、こちらでは TACネーム も コールサイン もまとめて"コールサイン"と呼んでいる。 現実でもそうだとは言え流石にややこしいと思ったのか、次作からは コールサイン と TACネーム をここでの解説と同じように使い分けている。(今作と同じ世界だったり同じオーシア軍の登場する作品でも) BGMについて PVにも使用されていたミッション4「初陣-First Flight-」のBGMFirst Flightは、 04のミッション4「BLOCKADE 空中回廊の遮断」のBGM「Blockade」のアレンジである。 かなり雰囲気が異なるがサビを良く聞くと確かにBlockadeと同じメロディであり、また最後には04のメインテーマが使用されている。 またFirst Flightは東京オリンピック2020の入場行進のBGMの一つとして使用された。 入場曲は日本のゲーム音楽から使用されており、ドラクエの「序曲」やFFの「メインテーマ」、モンハンの「英雄の証」といった錚々たる面々に混ざってのエースコンバットには多くのファンが驚愕、そして感動した。 河野Dや作曲した小林啓希氏にとっても大きなサプライズだったようで、Twitterにて反応を示している。 同年秋に開かれたエースコンバット楽曲の演奏会でも、河野氏の入場曲として披露された。 なんでも、本来は演奏予定は無かった(プログラム表にも書かれていない)のだが、オリンピックでの使用を受けて急遽投入される事になったという。 以下、ゲーム中の名言(?) Company D Soldier《こちらD中隊のとある兵士。頼みがあるんだが。…うちの鬼隊長を上から爆撃してくれるか?》 Police《おいチャーリー11、後部座席に見えるデカブツはなんだ?》 Charlie 11《対戦車ライフルだ! 家からの持参品だ!》 「イエス ケストレル」 AWACS Thunderhead あきらめるなチョッパー!がんばるんだ!チョッパー! 「負け続けの私だが… 今回は私の勝ちだ」 「え?」 「見たまえ 彼らは無事に飛び立った それが私の勝利だ 彼らが空中にある限り 私の負けはない そして 彼らなら やってのけるだろう」 Soldier《『サンド島の4機』って聞いてたんだが…。3機しか見えないぞ》 Soldier《知らないのか?4機目は正直者にしか見えないって話だぜ》 「彼らは今 …東へ飛んでいる」 Chopper 《あー、気が乗らねぇ、気が乗らねぇ、気が乗らねぇ!》 Archer 《仕方無いですよ。追記修正出来るのは、アニヲタWikiを見た人だけなんですから》 Chopper 《やいブービー!ホントに追記修正出来るんだろうな!?》 はい[> いいえ Archer 《流石隊長、お見事です!》 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 珍しく主人公が指揮能力も評価されるエスコン。Xのグリフィス1とどっちが上か… -- 名無しさん (2014-02-28 23 41 44) 間違い無く神ゲー。異論は絶対認めない -- 名無しさん (2014-05-16 21 56 44) 4,5,0と続けてやったが、戦闘機ゲームがこんなにおもしろいとは思わなかったわw -- 名無しさん (2014-06-08 19 04 24) ↑そりゃ勿論ブレイズだろ -- 名無しさん (2014-06-16 21 53 43) 全然戦闘機の知識を持ってない頃にプレイしたから、参戦してる機体の大半が実戦投入されてないもしくはマイナーな機体って知って驚いた -- 名無しさん (2015-03-04 00 35 17) 警官の台詞は「こちらチャーリー11。これより独自にやつらを攻撃する」「おいチャーリー11、後部座席のデカブツはなんだ?」「対戦車ライフルだ!家からの持参品だ!」だったような -- 名無しさん (2015-03-04 19 21 11) ただ唯一残念なのは残弾管理がシビアすぎるのがな…戦車とか敵攻撃機とかめっちゃ堅いのに補給できないから何度やりなおしたか -- 名無しさん (2015-03-04 20 10 40) 現実だともっとシビアだから我慢しろ。主にミサイルとかミサイルとか……え?現実でこんな作戦あるのかって?ごもっともです -- 名無しさん (2015-03-09 17 44 57) 「7」は本作から10年後かぁ 懐かしの面々も出るらしいし、ラーズグリーズの皆も出るかな -- 名無しさん (2016-12-07 18 22 49) これとZEROの戦争の全てが公開される年かな?エピローグ的な意味で -- 名無しさん (2016-12-07 18 58 52) PARのチートで対地ミサイルをマルチミサイルにすると恐ろしい命中率を叩き出す。 -- 名無しさん (2017-05-08 14 54 28) ぶっちゃけ黒幕の八つ当たりだよなぁ…この戦争。 -- 名無しさん (2017-10-31 18 49 31) 移植版でも、ようやくプレイできそうで楽しみ。さて、5と7のどちらがオマケになるのやら -- 名無しさん (2019-01-12 18 46 58) 今なら分かる その意味を -- 名無しさん (2019-10-15 23 14 06) <<へっ…いい声だぜ>> -- 名無しさん (2019-12-20 01 04 54) チョッパー大尉のキャラ好きだったから生きて欲しかったな…… -- 名無しさん (2020-08-15 04 44 00) アーチャーに限らず、コールサインはチョッパー以外は自分で言う以外は稀かもしれない。そういやグリムって結構皮肉屋っぽいところがあるような気がする -- 名無しさん (2020-10-20 19 50 17) 04の進行ルートを自由に決めるという感覚に比べると、5はレールに沿って進む感覚で、ちょっと息苦しさを感じたなぁ、あと当たり判定とか敵が地面に潜るバグのせいで好きになれなかった -- 名無しさん (2020-12-15 11 19 55) 思えばサンド島逃亡時、偽装撃墜前には射出座席の分のレーダー反射が3回増えてるはずなのに、スノーが「撃墜したわマジで」って言ってるのを追認してるんだから、空気が読めない男は最後に空気が読める男を見せたのかもしれない -- 名無しさん (2020-12-15 12 24 06) 8492の暗躍で戦争が起きたとなるけど、実際は8492が過激派に協力しただけですぐ戦争になる世界だったんだろう 膨らみきった風船に、8492の針が少し刺さっただけで爆発した -- 名無しさん (2021-05-21 17 24 02) 7の司令がクソすぎるせいでペローが再評価されるのは草。いや、実際タカ派 人望が無いだけでしっかり仕事はこなしてるんよな。主人公たちが民間人の攻撃を疑われた時は『その働きで無実を証明しろ』って激励するし、ナガセが撃墜された時も『二階級特進させるな』って励ますし、何ならおやじさんの尋問も『戦争中に経歴詐称した外国人が軍事基地いる』っていう一大事って考えれば至極真っ当。 -- 名無しさん (2021-12-25 03 03 59) 名前 コメント
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せっかく新しいの作ったからやっぱり直せなかったって事でwwwwwwwwwwwwwwww 管理人も居ない品 VIPでAce Onlineやろうぜ!まとめwiki2 http //www37.atwiki.jp/vipao/pages/1.html
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【検索用 peaceworld 登録タグ 2008年 P VOCALOID VY1 nyan(=゜Д゜) sawa てつやP レプス 曲 曲英 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:sawa 作曲:てつやP 絵:nyan(=゜Д゜)(リン版)、レプス(VY1版) 唄:鏡音リン、VY1(セルフカバー) 曲紹介 曲名:『peace world』 「し」の発音はリンはそのまま残しつつ裏にエンハンサー通したミク声をひっそり重ねて鳴らしてます。(動画概要欄より転載) 歌詞 たくさんの言葉を並べ 届けたいことがある たくさんの星を創って 世界を温めて この広い 空をかけ 君の元へ 遠い空の向こうまで この気持ち繋がってる 心に降りる 優しい気持ち 温かい世界くるように 音に乗せ 明日のために 小さな幸せ届け たくさんの力を持って 大切なもの守る 信じているその強さが 勇気へと変わってく この丸い地球の果て 声響いて 新しい音になり どこまでも響いていく この大切な想い 形に 幸せが訪れるように この詩が あなたに届きますように 祈り続ける 華の舞う 地球を夢見て 苦しみが消えていくように 笑い声 みんなの顔が 見えてくる 時を待ってる この蒼い地球の中 声合わせて 君だけの色になり 宇宙で光る星になり 心に降りる 優しい気持ち 温かい世界くるように 音に乗せ 明日のために 小さな幸せ届け 大切な想い 形に 幸せが訪れるように この詩が あなたに届きますように 祈り続ける 華の舞う 地球を夢見て 苦しみが消えていくように 笑い声 みんなの顔が 見えてくる 時を待ってる Ah Ah 生まれてきた 意味を知る Ah Ah 平和な地球 願ってる コメント 「し」がすごすぎる。曲もいい -- 名無しさん (2008-10-11 14 49 29) もっと評価されるべきだろ・・・常識的に考えて -- 名無しさん (2009-04-22 18 30 22) 神曲だと思います -- 都礼 (2011-07-25 12 09 03) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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武器 ACEで追加された武器 ACE EX2で追加された武器 武器 名称 ルーン 攻撃力(MAX) スキル1 スキル2 ツーハンドソード なし 52(95)+43 なし なし ユル 47(81)+34 攻撃力アップLv1ガード防御力アップLv1ガード修練重力増加 HPアップLv1防御力アップLv3ガード防御力アップLv2ガード耐久力アップ攻撃力ダウンLv1空中ステップ無敵ダウン ケン 42(85)+43 スタン耐性アップLv1火傷耐性アップLv1凍結体質 APアップLv1クリティカル確率アップLv1クリティカル威力ダウンLv1 ニイド 42(80)+38 ガード防御力アップLv1攻撃力ダウンlv1 ガード防御力アップLv3よろめき耐性アップLv1APダウンLv1 ウィアド 97(154)95~104+57 HP回復力向上Lv5コンセントレイションLv2攻撃力アップLv2HPアップLv2クリティカル確率アップLv2 空中:剣修練コンセントレイションLv2剣修練攻撃力アップLv1HP回復力向上Lv4インデュアLv4復活時SP回復SP回復量ダウン エクスキューショナー なし 60(106)+46 インデュアLv1 なし ソン 72(118)+46 攻撃力アップLv2クリティカル確率アップLv1スタン耐性アップLv1APダウンLv1 剣状態異常開放Lv1HPアップLv1ガード防御力ダウンLv1 ラグ 60(98)+38 ガード力アップHPアップLv3APアップLv2防御力ダウンLv2 HP回復力向上Lv3インデュアLv3クリティカル威力アップLv2スロースターターナーバス耐性ダウンLv2 イス 48(75)+27 凍結攻撃Lv1APダウンLv1重力増加 クリティカル威力アップLv2スタン耐性アップLv2凍結耐性アップLv1テンションダウンLv1ジェム弱化:レッド ウィアド 97(154)~104+57 HP回復力向上Lv5コンセントレイションLv2攻撃力アップLv2HPアップLv2剣強化Lv3 空中:剣修練インデュアLv4復活時SP回復 ミステルテイン なし 80(146)+66 ガード力アップ HP回復力向上Lv1 ウル 68(146)+78 スタン効果アップLv3攻撃力アップLv1攻撃力アップLv2攻撃力アップLv4防御力ダウンLv1防御力ダウンLv2 攻撃力アップLv2インデュアLv4バーサークLv3ぶっ飛ばし性能アップガード耐久力ダウン重力増加 ユル 80(111)~89+31 剣チャージ速度アップHP回復力向上Lv4ディボーションLv4インデュアLv3ガード力アップ 受身性能アップガード修練ガード防御力アップLv5よろめき耐性アップLv3スタン無効スタン上昇 エオ 72(132)~79+60 ステップ無敵アップステップ距離アップAPアップLv3フォールダウン フォールアップぶっ飛ばし性能アップステップ性能アップよろめき耐性アップLv2地上:剣修練AP回復量ダウン ウィアド 97(154)~107+57 HP回復力向上Lv5HPアップLv2コンセントレイションLv2コンセントレイションLv4剣強化Lv3 空中:剣修練HP回復力向上Lv4インデュアLv4復活時SP回復 バルムンク なし 100(160)+60 剣チャージ速度アップ ワイドレンジガード イング 108(168)105~120+60 攻撃力アップLv3テンションアップLv2クリティカル確率アップLv3インビジブルSP最適化 インデュアLv5スタン耐性アップLv1空中ステップ距離アップSPリサイクル復活時SP回復APダウンLv5 エオロ 95(155)92~103+60 HPアップLv4APアップLv4防御力アップLv4スタン耐性アップLv5攻撃力ダウンLv5 剣チャージ速度アップよろめき耐性アップLv2ポーション拡散マグナムストライクテンションリラックスDSローリスク ペオズ 85(145)82~96+60 クリティカル確率アップLv2ハイアッパールーインソニックウェーブAP効率ダウン ステップ距離アップジャンプ効率アップスタン効果アップLv3バーサークLv5ラックアップDSハイリスク レッグバイト なし 90(147)~97+57 クリティカル威力アップLv4マキシマライズテンションアップLv2インデュアLv4スタン効果アップLv3エスカレーションDHP回復力向上Lv5空中ステップ無敵ダウン クリティカル威力アップLv3バイタルフォースハイテンションテンションアップLv4バーサークLv3エスカレーションAダウン耐性ダウンLv2HP自然回復量ダウン マン 98(157)95~109+59 クリティカル確率アップLv3剣チャージ速度アップ剣強化Lv4バーサークLv2インデュアLv3復活時SP回復APダウンLv3スタン耐性ダウンLv3 クリティカル威力アップLv3バーサークLv2憤激Lv2剣チャージ速度アップHP回復力向上Lv3ルーイン攻撃力ダウンLv3クリティカル威力ダウンLv3 シゲル 103(163)~112+60 インデュアLv4ハイテンションマイティフォース剣強化Lv3ステップ距離アップHP回復力向上Lv4クリティカル威力ダウンLv3ぶっ飛ばされ性能アップ HPアップLv5攻撃力アップLv3剣属性開放Lv3剣修練フォールアップバーサークLv4クリティカル確率ダウンLv3ぶっ飛ばされ性能アップ ペオズ 95(147)92~102+52 地上:剣修練ソニックウェーブよろめき耐性アップLv1バーサークLv2剣強化Lv1DSローリスク回復ポーション効果ダウンテンションダウンLv3 剣属性開放Lv1剣状態異常開放Lv1SP分配スタン効果アップLv2ディボーションLv2HP回復力向上Lv3特殊ポーション効果ダウンクリティカル確率ダウンLv3 ポールアクス なし 103(179)~120+76 デスバウンドLv1デスバウンドLv2デスバウンドLv3剣強化Lv3剣属性開放Lv2バーサークLv3剣修練HPアップLv5 剣強化Lv2剣属性開放Lv3バーサークLv3HP回復力向上Lv5スタン効果アップLv2 クレセントサイダー なし 101(135)~116+34 スプラッシュアタック急所攻撃攻撃力アップLv3クリティカル確率アップLv3クリティカル威力アップLv4 刈り取る者マグナムブレイク剣修練剣属性開放Lv2剣属性開放Lv3 村正 なし 88(131)85~101+43 連撃古式剣術クリティカル確率アップLv5DS威力アップLv3剣強化Lv4 一閃剣修練ソニックウェーブインデュアLv5バーサークLv3 ※太字は、店売り武器に付属している能力、ドロップ武器には付属しないので注意 ACEで追加された武器 名称 ルーン 属性 攻撃力(MAX) スキル1 スキル2 ドラゴンスレイヤー なし 切断 114()114~139+ マキシマライズHP回復力向上Lv5インデュアLv4麻痺攻撃Lv4ソニックウェーブ スタン効果アップLv4疾風ディボーションLv3剣強化Lv3火傷攻撃Lv3ハイアッパー ティル 切断 120()120~145+ HPアップLv2攻撃力アップLv2防御力アップLv2浮遊性能アップSPブースト ガード修練回復ポーション効果アップHP吸収量アップLv1DS威力アップLv1コンセントレイションLv1 ペオズ 切断 103()103~128+ デスバウンドLv1スナッチャーエスカレーションA剣状態異常開放Lv2剣強化Lv2 インデュアLv3HP回復力向上Lv4クリティカル威力アップLv3ガード防御力アップLv1攻撃力アップLv1HPアップLv1 ウィアド 切断 111()111~136+ 追い打ちスタン効果アップLv2復活時SP回復凍炎剣Lv1空中:剣修練 ソニックウェーブ剣属性開放Lv3DSローリスクコンセントレイションLv1SP回復量ダウン 世界樹の大剣 なし 切断 185(250)185~200+65 バーサークLv2剣修練HP回復力向上Lv4DS威力アップLv3インデュアLv3剣チャージ攻撃アップ コンセントレイションLv1剣強化Lv3HPアップLv1ワイドレンジガードガード修練SPリサイクル ペオズ 切断 161()161~176+ ラックアップソニックウェーブ剣強化Lv3地上:剣修練SP最適化剣属性開放Lv3 コンセントレイションLv1ワイドレンジガードマグナムストライククリティカル威力アップLv1剣チャージ攻撃アップ空中:剣修練 ウィアド 切断 172()172~187+ DSローリスクリミットオーバーディポーションLv4バイタルフォースSP回復量ダウンSP回復量アップ クリティカル威力アップLv4コンセントレイションLv3剣修練吸血剣Lv1 ベオク 切断 231()231~269+ DS性能アップ:大剣凍炎剣Lv1スタン効果アップLv4SPブースト SPリサイクルクリティカル確率アップLv4HP回復力向上Lv3クリティカル威力アップLv2 ドゥームスラッシャー なし 切断 145()145~170+ SP最適化復活時SP回復スタン効果アップLv3クリティカル確率ダウンLv3HP回復力向上Lv4 コンセントレイションLv1ガード防御力アップLv5剣修練ガード修練バーサークLv5 ニイド 切断 152()152~177+ DSハイリスクバーサークLv4食いしばりSPリサイクルHPダウンLv5 ルードネスLv1空中:剣修練スタン無効剣強化Lv1攻撃力アップLv1 ペオズ 切断 131()131~156+ 空中:剣修練リミットオーバー黄昏の共鳴Lv2復活時SP回復SP最適化 クリティカル威力アップLv1ガード防御力アップLv1剣強化Lv1HP回復力向上Lv1クリティカル威力アップLv2 ウィアド 切断 141()141~166+ HPアップLv2HPアップLv3バイタルフォース吸血剣Lv2剣強化Lv2 アクティブレスト:AP剣強化Lv3DSローリスクデスバウンドLv3SP回復量ダウン 贋作ツーハンドソード なし 切断 58()58~65+ 剣チャージ速度アップぶっ飛ばし性能アップ よろめき耐性アップLv2HP回復力向上Lv2コンセントレイションLv1 贋作ポールアクス なし 切断 95()92~108+ スタン効果アップLv4HPアップLv4 剣修練トレジャーハントデスバウンドLv2 鴉村正 なし 切断 118() コンセントレイションLv2 SP最適化 ボーンブレイド なし 切断 87() 攻撃力アップLv2クリティカル確率アップLv2ワイドレンジガード バイタルフォースガード力アップガード防御力アップLv2ガード修練 リーサーミステルテイン なし 切断 145~210 吸血剣Lv1 攻撃力アップLv4 リーサーバルムンク なし 切断 185~250 凍炎剣Lv1 クリティカル威力アップLv4 ACE EX2で追加された武器 名称 攻撃力 スキル1 スキル2 ベルスブリンガー 188~226(267~305)+79 アサルトダイブ強化ギガントスキン花の鉄拳地上:剣修練 グローリーペインコンセントレイション Lv2HPアップ Lv3APアップ Lv3 ゴートキャバリア 193~231(268~306)+75 大剣の心得:皆伝剣強化 Lv1羽の制裁黄昏の共鳴 Lv1 HP回復力向上 Lv4吸血剣 Lv1DSハイリスクルードネス Lv1 フレイムハンガー 191~229(267~305)+76 剣修練・改ソニックウェーブ火傷完全耐性SP回復量アップ 剣チャージ攻撃アップスタン効果アップ Lv2攻撃力アップ Lv3よろめき耐性アップ Lv1 フロストハルバード 209~247(266~304)+57 剣覚醒HP回復力向上 Lv3凍結完全耐性剣属性開放 Lv1 凍炎剣 Lv1SPブーストテンションアップ Lv3マグナムストライク ペオズバルムンクに"DSハイリスク"と"クリティカル確率アップLv2"が付与されたものがあることを確認。ウィンブラッディロアの苦労が・・・。 -- 名無しさん (2012-05-01 00 35 57) イングバルムンクに復活時SP回復があるのが出ました -- 名無しさん (2012-05-06 18 18 42) 村正の初期攻撃力101を確認しました。 -- グッチ (2012-07-06 00 35 22) 連撃と一閃のコストは25、村正はブロンズでコスト-10です。 -- グッチ (2012-07-13 16 17 25) ポールアクスの初期攻撃力120を確認しました -- 名無しさん (2012-08-26 01 08 47) ペオズ バルムンクのソニックウェーブ+バーサークLv5 金をいつの間にか持ってました。+6で攻撃力126です。 -- 名無しさん (2013-03-28 04 29 04) ペオズ バルムンク 金 ソニックウェーブ+バーサークLv5 抽出コスト65 完全にロマンしかないしこの武器のまま使うべきなんだろうけど、メインはアサシンだからカードで使っていこう...武器はやっぱ村正がいい -- 名無しさん (2013-03-30 22 56 38) ベオク世界樹の大剣:231~269(切断)スキル1DS性能アップ:大剣 スキル2:クリ確率アップ5です -- 名無しさん (2013-09-10 16 30 20) クリティカル確率っているの? -- 村正 (2014-11-03 14 48 03) 名前 コメント
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スコアが増える基本事項 ■敵に撃ち込む ショット1発につき10点増える。無敵状態の敵にも有効。 スコアの上昇は僅かなので無視してよい。 ちなみに雑魚敵、ボス共に撃破点は存在しない。 ■月アイテム 取得することでスコアを増加させる効果がある。 自動回収時に最大得点と等しくなり、下で回収するとスコアは下がる。 □最大得点 難易度に関わらずスタート時の初期値は10000点。 ・月の欠片(小) 結界持ち雑魚妖精を倒した場合とボスの各形態(通常、スペカ両方)撃破時に敵弾が変化する また、自機によってこれ以外の方法でも出現する。 紗夜の場合は高速でメインショットを撃ち込むと出現。 フレイは敵弾にカスると出現。 ボムストック数が多いほど出現する頻度が高くなる。 1個につき最大得点値が10上昇。 また、このアイテム自体にも得点があり1000点増加する。 ・結界時の得点倍率 桜花結界を張った状態で月アイテムを回収すると得点値に倍率がかかる 1枚張りで1.5倍、2枚張りで2.5倍、3枚張りで4倍になる ちなみに月の欠片(小)の得点にも適用される。 ■Pアイテム フルパワー時(P255)のみ10000点、更にパワーのストック数に応じて追加で点数が増加する(ストック1×100点) フルパワーかつ、ストック最大(+200)時だと最終的に30000点になる。 ■グレイズ 敵弾にカスると500点増加する(レーザーの場合は1回のカスりにつき200点) それほど価値は高くない。容易にカスれそうな時にカスっておくくらいの気持ちで ■スペルカードボーナス スペルカードの初期値は難易度、ステージによって固定。 スペルカードボーナス値は時間によって減少していく。 スペルカード攻撃中に桜花結界を張った状態で敵弾にカスるとスペルカードボーナス値が増加する 結界かすり時の上昇値は (各スペカボーナス初期値÷300[*])×((結界を張ってある枚数)×○○) ○○ イージー 1.4 ノーマル 1.6 ハード 1.8 ルナティック 2.0 [*] レーザーの場合は1200 ■クリアボーナス ステージ数×100万点増加する。 ■オールクリアボーナス オールクリア時の残機数がゲーム開始時の初期残機数を上回った場合、初期残機数を引いた数分のボーナス得点が入る 残機の欠片1個当たりの得点は イージー 500万点 ノーマル 1000万点 ハード 1500万点 ルナティック 2000万点 残ボムボーナス 欠片1個当たり20万点で難易度に関わらず共通 稼ぐにあたっての方針 とにかく桜花結界を切らさないこと。月アイテム回収時の倍率アップとスペカ時のかすり上昇ボーナスが大きい。 できれば常に3枚張り状態を維持したい。上部回収が難しい時はボムを撃ってでも結界維持を優先する。